Foi concluída a primeira rodada de ajustes de potencias para balanceamento do conteúdo de leveling e progressão endgame.
Importante ressaltar que essas alterações não são finais e podem sofrer ajustes conforme os testes são realizado.
Nova formula para progressão de atributos em equipamentos
O objetivo é suavizar a progressão de gear de reduzindo o power creep excessivo da versão oficial de modo a não trivializar conteúdos low tier.
A nova formula utilizada é uma função comumente utilizada em jogos para garantir uma curva mais suave de crescimento de atributos.
Stat = MaxStat / 1 + e − GrowthFactor × (Level − Midpoint)
O exemplo acima ilustra a diferença de atributo de um uma gear de early game (low tier) comparada a uma gear late game (high tier).
Pesos de multiplicadores
- Raridade: Stat x 1.02^RareGrade
- Tier: Stat x (1 + 0.5 x Tier / 100)
- Ordem: Stat x 1.035^Ordem
Ordem: Refere-se a ordem de obtenção da gear no fluxo de progressão, garantindo que a gear da próxima dungeon na ordem de progressão será mais forte em atributos que a anterior.
Segmentação de gear e seus atributos
Inicialmente a segmentação está divida em 2 tiers, low tier e high tier.
Gear Low Tier
- Atributos passivos originais da gear;
- Atributos roláveis: 3;
- Bonificação de Atk/Def de 0.5% por enchant;
- Enchant: +12.
Gear High Tier
- Atributos passivos originais da gear;
- Atributos roláveis: 3;
- Bonificação de Atk/Def de 1% por enchant;
- Enchant: +15 (awakening não é necessário);
Rolls de Enchant
Os itens possuem rolls fixos que são ativados ao alcançar o nível de enchant requerido.
Exemplo comparando rolls de enchant de arma Low Tier com High Tier.
Efeitos de Enchant
Do lado esquerdo o efeito de enchant +15 de gear high tier e do lado direito o efeito de enchant +12 de gear mid tier.
Material de Enchant
- Enchant 0 a +5: Alkahest + Feedstock
- Enchant +6 a +9: Refined Alkahest + Feedstock
- Enchant +9 a +12 ou +15: Masterwork Alkahest + Feedstock
Exemplos das janelas de enchant em diferentes estágios.
Chance de sucesso
Valores não são finais e ainda deverão sofrer ajustes em relação ao drop rate de materiais.
Enchant Step | Success Chance | Feedstock | Alkahest |
---|---|---|---|
+0 → +1 | 100% | 4 | 8 (ID: 15) |
+1 → +2 | 100% | 4 | 8 (ID: 15) |
+2 → +3 | 100% | 8 | 8 (ID: 15) |
+3 → +4 | 97.5% | 8 | 10 (ID: 15) |
+4 → +5 | 87.5% | 24 | 12 (ID: 15) |
+5 → +6 | 80% | 24 | 14 (ID: 446) |
+6 → +7 | 80% | 48 | 16 (ID: 446) |
+7 → +8 | 50% | 48 | 18 (ID: 446) |
+8 → +9 | 35% | 48 | 24 (ID: 446) |
+9 → +10 | 35% | 48 | 8 (ID: 21351) |
+10 → +11 | 27.6% | 48 | 8 (ID: 21351) |
+11 → +12 | 20% | 96 | 16 (ID: 21351) |
+12 → +13 | 15% | 144 | 32 (ID: 21351) |
+13 → +14 | 10% | 192 | 64 (ID: 21351) |
+14 → +15 | 8% | 384 | 128 (ID: 21351) |
Padronização de atributos roláveis
O TERA oficial passou por uma série de mudanças em seus atributos roláveis, em alguns casos com sistemas bons e ruins no caminho. Para a versão atual do servidor foram selecionados os atributos roláveis da gear Stormcry para todos os itens com level >= 58.
O motivo dessa seleção é pelo fato de ser mais simples de entender e menos suscetível ao erro para quem é iniciante no jogo.
*Exemplo de rolls disponíveis para arma, primeiro roll.
*Exemplo de rolls disponíveis para arma, segundo roll em diante.
Redefinição de rolls (Reset Scroll)
Para redefinição de rolls deverão ser usados os reset scrolls, dependendo da quantidade de rolls redefinidos uma quantidade maior de scrolls será necessária.
Personalização de Gear (Infusion)
Ainda está em definição o uso do sistema de infusion para personalização de gear no endgame, todas as gears atuais já aceitam material de infusion a depender do seu nível de raridade.
- Armas e Peito
- Grade 3 (Superior): 2 rolls;
- Grade 4 (Mythic): 3 rolls;
- Luvas e Botas
- Grade 3 (Superior): 1 roll;
- Grade 4 (Mythic): 2 rolls;
O material de infusion será liberado em um update posterior.
Atributos passivos Masterwork
Em conteúdos antigos o uso padrão de gear era com atributos masterwork, após aplicar o efeito os atributos passivos da gear sofriam um upgrade em relação aos atributos originais.
Na versão atual do servidor não foi possível restaurar esse sistema, portanto todos os atributos passivos de gear foram alterados para os atributos passivos masterwork equivalentes.
Comparativo de passivas sem e com masterwork no disco Orbicular.
Progressão
Armas Avatar (Relic) e bonificação de crit chance
- Removido atributo de critico por level de conteúdo exclusivo a armas avatar, variação de 20% a 40% de chance de crítico na configuração original;
- Incluído atributo de 10% em todas as armas a partir do level 1 para compensar a baixa taxa de crítico do conteúdo atual;
Inclusão de itens permanentes ao criar o personagem
- Inclusão de Relic e Halidom permanentes: O objetivo inicial é balancear alguns atributos, especialmente o MP e a taxa de regeneração;
- Inclusão de Innerwear simples;
Progressão low level
Após o ajuste de potencias a progressão low level requer testes de balanceamento em conteúdo open world e dungeons, esses ajustes serão feitos na próxima atualização.
Gears de endgame
Segue abaixo a lista dos sets selecionados para progressão do endgame da primeira fase do projeto.
Gear | Grade | Level | Origem |
---|---|---|---|
Thalnim | 3 | 58 | Suriaty’s Peak |
Sardonal | 3 | 58 | LoT |
Adroitsum | 3 | 58 | Ebon Tower |
Frostfire | 4 | 58 | Kelsaik |
Dreamkeeper | 4 | 60 | Crafting |
Agnitor | 3 | 60 | Trust |
Discord | 3 | 60 | ACNM |
Abyss | 3 | 60 | ACHM |
Queen’s Wrath | 3 | 60 | MCNM |
Regent | 3 | 60 | MCHM |
Visionmaker | 4 | 60 | Crafting |
Simplificação de sistemas
- Desativado sistema de quebra de cristais ao morrer;
- Preparação para remoção de consumíveis de redução de cooldown (Nostrum/Battle Solution);
- Aplicada redução global de 15% de cooldown em todas as skills de ataque;
Problemas conhecidos
- Algumas classes novas não tem arma para equipamentos dos sets selecionados para o endgame, especialmente a Reaper;
- O processo de leveling está completamente desbalanceado após os ajustes de potência;
- O NPC Speciality Store está vendendo consumíveis de Physical Amplification que não funcionam;
- Mobs do conteúdo de level 60 estão dropando gear de level superior a 60;